1.落点
在发球时落点通常要掌握长短结合、左右结合的特点。若是一味的发长球,对方在接发球时便会离台远一些直接起板。此时若增加一个短球,对方上步接球很可能够不到球或是接球出界。
落点的选择主要是观察对方在接发球时的站位。若站位偏正手,可以采用发其正手上旋球;若站位离台较近,可采用发长球;若站位离台较远,则采用发短球。总之,发球时一定要注意对方的站位选择合适的发球落点。
2.速度
在发球时速度与旋转始终是一种鱼与熊掌的关系,二者有时往往不可兼得。其主要原因在于加大发球速度需要球拍与球撞击成分大些,而旋转则需要减少球拍与球的撞击成分而增大摩擦成分。
球速的快慢主要取决于挥拍的速度、球拍撞击球的瞬间爆发力以及撞击摩擦比例。在与基本功较好的弧圈球选手对战时,只要出台的球一般都能被拉回来,所以急长球只能作为一种辅助发球。但在与基本功不好或是打颗粒的球友时对战时,可以增加球的速度。
3.旋转
乒乓球的魅力所在其主要原因在于旋转的变化,通过球拍与球的摩擦部位与击球方向的不同可以产生多变的旋转,很多球友吃发球的主要原因就在于对旋转的判断不准。采用同一个动作去接落点相似的不转球和下旋球,如果接下旋球刚好过网,接不转球时必定冒高。