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[原创] 打乒乓球的三个U形轨迹理论

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发表于 2016-12-28 17:44:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    昨天我发表了一段球在球拍上的U形轨迹理论的文章,通过球友们的讨论,我进一步分析总结,实际上从微观到宏观,打乒乓球有三个层面的U形轨迹。
      第一,当乒乓球接触到球拍至离开球拍,这段极短的时间内,球在球拍上画出很小的U形轨迹;第二,当乒乓球即将到达球拍至刚刚离开球拍,球的运行线路相对于球拍是个U形轨迹;第三,在一个击球动作中,从引拍开始至挥拍结束,球拍的运行弧线是个U形轨迹。
      以横拍反手拧拉为例,对第二种情况加以说明。引拍时手腕要充分内曲,让球的切入线尽量靠近拍柄,在拐点击球后,手腕外展让球的飞出线尽量靠近拍柄的另一侧。这两个尽量是为了U形弧线要长,开口要小。产生强烈摩擦,制造旋转。还要说明一点,球拍给球的作用力与轨迹方向相反,因为球拍是转动的,这个作用力始终是向前上的。
      无论是正手、反手、发球、搓球、攻球、弧圈球,在每一个击球动作中,这三种情况都是存在的。只不过U形轨迹的大小、形状、方向等有所不同。无论哪种情况,最合理的击球点在U形轨迹的拐点处。
      要想摩擦成分多,制造旋转,就要做到U形轨迹长,开口小,让球在拍上的停留时间长,拍形上要求逐渐压拍,用力向上多一些,如拧拉、弧圈球等;要想击打成分多,制造速度,就要做到U形轨迹短,开口大,说明球在拍上的停留时间短,拍形上要求亮拍且基本保持不变,用力向前多一些,如攻球、拨球等。
      这一理论,与打乒乓球时要求的摩擦距离要长、停留时间要长、包住球、鞭打式发力等理论是相吻合的。初学者如果按这三个U形轨迹的意念去练习,有利于你对板形控制、挥拍路径、发力方向的理解和掌握。希望我的发现和总结对各位球友有所帮助!
轨迹示意图1.jpg

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发表于 2016-12-28 20:35:12 | 显示全部楼层
最合理的击球点在U形轨迹的拐点处。
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发表于 2016-12-28 23:49:08 | 显示全部楼层
不知意义何在
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发表于 2016-12-29 07:52:25 | 显示全部楼层
对我来说,好难理解啊。
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发表于 2016-12-29 09:10:05 | 显示全部楼层
击球是一个点,怎么变成U型呢?球拍轨迹是u型?
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发表于 2016-12-29 09:13:45 | 显示全部楼层
有点意思啊。
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不要打我,打我请用红包!不论多大的红包都会砸晕我,不信你试试。
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发表于 2016-12-29 09:14:09 | 显示全部楼层
可以参考一下
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不要打我,打我请用红包!不论多大的红包都会砸晕我,不信你试试。
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